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martes, 7 de abril de 2015
Proyecto 2 de Micromundos
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viernes, 27 de marzo de 2015
Proyecto 1 - Micromundos
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martes, 17 de febrero de 2015
Cuarta actividad de Micromundos para Séptimos 2015
Trabajar la siguiente actividad teniendo en cuenta que irán los apuntes respectivos en el cuaderno y se realizarán algunos ejercicios en el software Micromundos Pro, como la guía lo va indicando.
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lunes, 9 de febrero de 2015
Tercera actividad de Micromundos para Séptimos 2015
Hoy se trabajará el nombre del curso y como ejemplo tienen la imagen al final de este post con el texto: CURSO 701234, pero cada curso hace el que le corresponde: CURSO 701, CURSO 702, CURSO 703 y CURSO 704. Deben trabajar la línea con un grosor de 5 y colores diferentes para cada letra o número. Los colores que ustedes quieran pero diferentes. Trabajar de acuerdo con la longitud así como se explicó en la clase, teniendo en cuenta las medidas de las líneas, la lógica matemática y el manejo del espacio.
Para esto le listo los siguientes códigos de colores para trabajar con FCOLOR # y no con FCOLOR "COLOR, ya que les dá más posibilidades:
0 Blanco
5 Gris
7 Gris ratón
9 Negro
15 Rojo
25 Naranja
35 Mezcla entre Gris y Lila
45 Amarillo
55 Verde
65 Verde limón
75 Cian
95 Azul cielo
105 Azul rey
115 Morado
125 Rosado
135 Fucsia
Guardar el trabajo con el nombre Taller 2 - apellidos en la carpeta del curso.
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Micromundos
lunes, 2 de febrero de 2015
Segunda actividad de Micromundos para Séptimos 2015
Apuntes es el cuaderno:
Ejemplos de la instrucción REPITE:
PRIMITIVAS DE MICROMUNDOS
CP CON PLUMA
SP SIN PLUMA
AD # ADELANTE, EL NÚMERO DE PASO INDICADOS
AT # ATRÁS
DE ° DERECHA
IZ ° IZQUIERDA
BG BORRAR
EL GRÁFICO DE LA PÁGINA Y
REGRESA LA TORTUGA A
SU LUGAR DE ORIGEN
LIMPIA LIMPIA
LA PÁGINA BORRANDO
LO TRAZADO POR LA TORTUGA PERO
SIN REGRESAR A SU LUGAR DE ORIGEN
BM BORRA
MANDO. BORRA TODAS LAS INSTRUCCIONES DEL CENTRO DE MANDO.
FCOLOR 0 TORTUGA BLANCA
FCOLOR 9 TORTUGA NEGRA
FCOLOR “AZUL
FCOLORF FIJA EL COLOR DEL FONDO
COLOR DEVUELVE EL NÚMERO DEL COLOR DE LA TORTUGA
COLORF DEVUELVE EL NÚMERO DEL COLOR DEL FONDO
FPOS [X Y] FIJAR
POSICIÓN. MUEVE LA TORTUGA HACIA
LAS COORDENADAS X Y INDICADAS. EL CENTRO DE LA
PÁGINA ES [0 0]. EL MÁXIMO NÚMERO PARA X e
Y ES 9999.
ET ESCONDE
LA TORTUGA
MT MUESTRA
LA TORTUGA ACTIVA
FRUMBO N CAMBIA
LA ORIENTACIÓN DE
LA TORTUGA N
GRADOS
FX FIJA
LA COORDENADA X
PARA LA TORTUGA EN
USO Y NO CAMBIA Y
FY FIJA
LA COORDENADA Y
PARA LA TORTUGA EN
USO Y NO CAMBIA X
FGROSOR FIJA EL GRUESO DE LA LÍNEA
REPITE REPITE
LAS INSTRUCCIONES DADAS TANTAS VECES COMO SE LE PIDA
Ejemplos de la instrucción REPITE:
REPITE 4[AD 100 DE 90]
REPITE 10[AD 50 DE 360 / 10]
REPITE 3[AD 150 DE
360 / 3]
REPITE 5[AD 60 DE
360 / 5]
REPITE 36[AD 30 DE
360 / 36]
Después de los apuntes se realizará la práctica en Micromundos utilizando además de las primitivas de movimiento de la tortuga, las primitivas FGROSOR Y FCOLOR para visualizar grosores y colores diferentes a cada una de las figuras:
Guardar el archivo con el nombre Taller 1 - apellidos en la carpeta del curso.
Guardar el archivo con el nombre Taller 1 - apellidos en la carpeta del curso.
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lunes, 26 de enero de 2015
Primera actividad de Micromundos para Séptimos 2015
Apuntes en el cuaderno:
Introducción a Micromundos
MicroMundos es un ambiente de aprendizaje, basado en el lenguaje de programación Logo, en el cual se pueden construir proyectos para cualquier materia del currículo, incorporando gráficos, figuras animadas, texto, sonido y multimedia.
Los archivos de
MicroMundos se llaman proyectos, con MicroMundos se pueden
desarrollar muchos tipos distintos de ellos, como presentaciones, programas
interactivos y proyectos de investigación.
Para ingresar al programa se da doble clic sobre el ícono de acceso directo en el escritorio:
¿Cómo surge Micromundos?
Micromundos es un software cuyos fundamentos se remontan a Logo. Logo es un lenguaje de programación flexible hasta el punto de que un niño pueda trabajarlo. Y programar es hacer que la computadora realice algo como nosotros deseamos que lo haga.
¿Para qué sirve?
Para desarrollar la creatividad, la lógica, las habilidades para la resolución de problemas y el pensamiento crítico.
Fundamentalmente, se exploran y se prueban ideas e un ambiente de creación de proyectos para resolver problemas y simular situaciones en áreas como las matemáticas y las ciencias.
¿Para qué sirve?
Para desarrollar la creatividad, la lógica, las habilidades para la resolución de problemas y el pensamiento crítico.
Fundamentalmente, se exploran y se prueban ideas e un ambiente de creación de proyectos para resolver problemas y simular situaciones en áreas como las matemáticas y las ciencias.
Actividad en clase
- Escribir como título en el cuaderno: Íconos de la Barra de herramientas.
- Ingresar a Micromundos y dibujar en el cuaderno cada uno de los íconos de la barra de herramientas con su respectivo nombre. El nombre lo pueden hacer visible acercando el mouse al ícono.
Íconos de la Barra de herramientas
Nuevo proyecto
Abrir proyecto
Guardar proyectoY así sucesivamente los 25 íconos.
Podemos observar los íconos y una explicación de cada uno de ellos en el tema correspondiente de la siguiente publicación del portal Monografías. Recomiendo visitarlo:
http://www.monografias.com/trabajos23/micromundos/micromundos.shtml#ixzz38sAgclj3
Podemos decargar Micromundos Pro de forma segura descargando la carpeta que está en el link: https://drive.google.com/folderview?id=0B0VAEsgqIiM1WXdmLXFzWTFsNkE&usp=sharing
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jueves, 17 de julio de 2014
Taller 1 de Micromundos
Después de trabajar en nuestro cuaderno las primitivas básicas de Micromundos y los íconos de las barra de herramientas de este programa vamos a realizar una práctica inicial dibujando unas figuras geométricas básicas.
Al terminar correctamente cada figura se escribirán en nuestros apuntes los comandos que se utilizaron para esa figura (en una lista) y al lado se dibujará la figura para que queden como ejemplos en el cuaderno. Así con cada una de las figuras geométricas que se ven a continuación:
La actividad se entrega mostrando tanto en el cuaderno como en pantalla los dibujos y sus respectivos comandos.
Al terminar correctamente cada figura se escribirán en nuestros apuntes los comandos que se utilizaron para esa figura (en una lista) y al lado se dibujará la figura para que queden como ejemplos en el cuaderno. Así con cada una de las figuras geométricas que se ven a continuación:
La actividad se entrega mostrando tanto en el cuaderno como en pantalla los dibujos y sus respectivos comandos.
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Micromundos
martes, 4 de marzo de 2014
Actividad sobre el Glosario de Internet
jueves, 20 de febrero de 2014
Glosario de Internet
viernes, 31 de enero de 2014
Segunda clase Séptimos - Navegadores y uso del correo electrónico
Trabajar en el cuaderno la siguiente información
Objetivo: Diferenciar algunos organizadores gráficos, manejo de
archivos y carpetas y uso del correo electrónico reforzando el envío de
archivos adjuntos.
- Creación de la carpeta – En la Unidad de disco (D:) debe crearse la carpeta Curso 70? JT
- Guardado de los archivos – Nombre del tema - apellido(s) Ejm: Navegadores – Rey y Pérez
Extraer del video visto en clase, los 10
navegadores nombrados para hacer la respectiva actividad.
Link del video: http://www.youtube.com/watch?v=4MXk5vzU-O4
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Actividad en clase
· Con ayuda de internet y el procesador de texto Word, redactar
una definición breve pero puntual de cada uno de los navegadores vistos e
insertar debajo de cada definición la imagen que identifica al navegador.
·
El archivo en Word debe editarse con las respectivas indicaciones hechas en clase, como uniformidad de tipo de letra, manejo de títulos, justificación de párrafos, imágenes centradas y se guarda en la carpeta del curso con el nombre Navegadores – apellidos
desde el comienzo del trabajo para luego estár guardando continuamente.
·
Diez minutos antes de
finalizar la clase será enviado al correo de la profesora por uno de los
correos de los 2 o 3 integrantes del grupo con las especificaciones siguientes:
o
Asunto: Navegadores – 70?
o
Y en texto del mensaje
Nombres de los integrantes del grupo, curso, No. de computador
Ojo: No olvidar adjuntar el archivo.
Ojo: No olvidar adjuntar el archivo.
jueves, 30 de enero de 2014
Primera clase Séptimos y Octavos - Datos importantes
Trabajar en el cuaderno la siguiente información:
Datos importantes
Nombre de la profesora: Lis Alexis Vanegas Celis
Correo electrónico: informaticagemora@gmail.com
Dirección del Blog de informática: http://tecnologiaeinformatica-lissyvancelis.blogspot.com/
Palabra clave para buscar en Google el blog: lissyvancelis
Nombre del estudiante:
_________________________________________________
Edad: _____________
Curso: ____________
Celular para cualquier información
Padre:
______________________ Madre
______________________
Correo electrónico del estudiante:
_________________________________________
Objetivo de la clase:
Dar las pautas del manejo de las clases, compromisos, requisitos y reconocer el
correo electrónico seleccionado para llevar el portafolio digital de la
materia.
Resumen de los siguientes puntos (solo anotamos unos 4 en
general)
Aspectos a tener en cuenta en las clases de informática:
·
El cuaderno debe ser grande
y con hojas cuadriculadas.
·
Cada clase inicia en hoja
nueva y va fechada.
·
Todas las clases el
estudiante debe tomar sus respectivos.
·
Al final de la clase el
estudiante debe sellar lo que trabajó en el cuaderno.
·
Si el estudiante no trae
cuaderno, de todas formas trabajará todo lo escrito y se le podrá un pendiente
a manera de compromiso para traer el cuaderno adelantado en la siguiente clase.
·
Todas las actividades
trabajadas se publican en la página wed (blog) de la asignatura.
·
Cada estudiante debe tener
una cuenta de correo electrónico en GMail para la materia de informática.
·
El uso de la sala de
informática es exclusivamente para trabajo académico.
·
Se le asigna al estudiante
un puesto fijo el cual debe cuidar y dejar en perfecto orden al finalizar la
clase (torre, teclado, monitor, mouse, antena de WiFi y padmouse).
·
Toda las clases son
valoradas y evaluadas asignando una calificación de 1 a 5.
____________________________________ __________________________________
Firma de compromiso del estudiante Firma del padre, madre o
acudiente
Actividad en clase
Crear un correo electrónico en GMail que debe estar
conformado con su nombre, teniendo como contraseña la tarjeta de identidad o el
número de celular y del cual debe enviar un mensaje al correo de la profesora
con la siguiente información:
Para: informaticagemora@gmail.com
Asunto: Creación de correo – curso (en el asunto siempre irá el nombre de la actividad que se está
realizando y el curso)
En el área del mensaje deberán
escribir el nombre completo del estudiante, el curso, escribir su correo
electrónico, su contraseña (o sea el número de la TI o en su defecto el número
del celular del estudiante).
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jueves, 25 de octubre de 2012
Términos de Internet
Después de la lectura trabajada en la clase sobre la Internet, su evolución y sus características, podemos darnos cuenta que la terminología relacionada con este tema es muy rica y variada.
Desarrollaremos el siguiente taller para aclarar algunos términos muy usuales que para muchos son los mismos, como el caso de las palabras Navegador y Buscador.
Trabajar en un documento de Word las siguientes cuestiones, acompañadas -cada una- con imágenes concernientes a lo que se está explicando en cada tema:
1. ¿Qué es Internet? Definir en un párrafo no mayor de 2 líneas de texto.
2. Enumere 10 aspectos diferentes para los cuales nos sirve Internet.
3. ¿Qué es un navegador?
4. Enumere 10 navegadores diferentes y luego sombree de algún color los más conocidos por ustedes.
5. ¿Qué es un buscador?
6. De una pequeña descripción de cada uno de los siguientes buscadores: Google, Yahoo, Live Search, Altavista, Lycos, AOL e Hispavista.
7. Para probar los distintos buscadores descritos en el punto anterior, cree una tabla comparativa con los nombres, sus creadores, sus logotipos y añada el número de resultados obtenidos al hacer la búsqueda de la palabra "Internet" en cada uno de ellos e indique el tiempo que tardó la búsqueda en aquellos que muestran esa información.
8. Busque y enumere 10 servicios que presta Internet (aunque tiene relación, es diferente a lo que se pidió en el punto 2 de este taller, busque por "Servicios de Internet")
El documento se guarda con el nombre Términos de Internet - apellidos y se envía al correo informaticagemora@gmail.com, Asunto: Término de Internet - Curso y en el texto nombres completos, curso y No. del computador en el que trabajaron.
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Internet
viernes, 5 de octubre de 2012
Internet - Seguridad Informática
Como primera actividad en este tema de Seguridad informática vamos a ver el siguiente video:
Luego, vamos a trabajar el siguiente material, realizando la lectura y el taller que se encuentra en este link:
Unidad 4 - Seguridad informática - Álvaro Salas - PCASP
http://www.maristashuelva.es/webinfo/temario/eso_uni_04/04%20-%20Seguridad%20Informatica.pdf
Deben escoger 10 de las 12 preguntas del taller. Trabajarlo en Word, en las 2 horas de clase y enviarlo al correo informaticagemora@gmail.com
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lunes, 5 de marzo de 2012
Quinta actividad para Séptimos
Hoy aprenderán a utilizar la opción REPITE realizando con atención los siguientes pasos:
1. El primer paso es leer con atención la siguiente información:
De nuestra lista de primitivas podemos observar una llamada REPITE. Esta primitiva, como su nombre lo indica, repite las instrucciones dadas tantas veces como se le pida.
Hasta el momento, un cuadro lo haríamos así:
CP
AD 100
DE 90
AD 100
DE 90
AD 100
DE 90
AD 100
DE 90
Si observamos, AD 100 DE 90 lo repetimos cuatro veces. Entonces, con la función REPITE se pueden resumir las instrucciones indicando, después de la palabra REPITE, el número de veces que se debe repetir la instrucción que está dentro de las llaves [ ], así:
REPITE 4[AD 100 DE 90]
2.
Dibuje el cuadrado de las 2 formas explicadas en la lectura anterior. Para cada
figura use una tortuga diferente.
Nota: en el cuaderno va cada figura con las primitivas que se usaron para dibujarla. En total este taller trabaja 8 figuras, cada vez que trabaje correctamente una en Micromundos, tome los apuntes respectivos en el cuaderno.
Nota: en el cuaderno va cada figura con las primitivas que se usaron para dibujarla. En total este taller trabaja 8 figuras, cada vez que trabaje correctamente una en Micromundos, tome los apuntes respectivos en el cuaderno.
3. Con la instrucción REPITE, realice la instrucción para dibujar un triángulo. Tenga en cuenta que el triángulo tiene 3 lados y que ahora el
ángulo de giro no es de 90º como en un cuadrado, sino de 120º.
REPITE 3[AD 100 DE 120]
Nota: Cuando el estudiante no sabe el
valor del ángulo que debe colocar, como en este caso que fue de 120, podemos
usar lo siguiente, lean con atención:
Un giro completo de la tortuga es un
giro de 360º. Daría la vuelta completa. Por lo tanto se puede usar la división
entre 360 y el número de lados de la figura, en este caso: 360 / 3. Esto se
escribiría en vez del ángulo (en este caso 120º), así:
REPITE 3[AD 150 DE 360 / 3]
4.
El triángulo también debe ir dos veces: una utilizando 120º y otra utilizando
la división 360 / 3 (si ustedes se han dado cuenta, esta división da 120).
5.
Realice las siguientes figuras, utilizando diferente grosor de la línea y
diferente color de línea.
Por ejemplo, con FGROSOR 4, se fija el grueso de la línea en 4, se puede usar otro número. Con FCOLOR
“AZUL se cambia el color de la línea a azul, se puede usar otro color. Utilice diferentes
grosores y colores para cada figura y por supuesto la primitiva REPITE.
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