Utiliza Google desde este blog

Google En la WebEn el Blog
kostenlose uhren relojes web

miércoles, 31 de agosto de 2011

Análisis sobre el software Micromundos Pro

Micromundos Pro es un software educativo basado en el lenguaje logo, dirigido a desarrollar la inteligencia de los niños y adolescentes, trabajando con ellos un lenguaje de programación “para aprender” donde el estudiante implementa presentaciones de multimedia en proyectos dinámicos e interactivos que dan solución a problemas planteados en diversas áreas del currículo.


¿Quieres saber qué es un Lenguaje Logo? da clic aquí


Análisis de Micromundos Pro
como Software Educativo

jueves, 11 de agosto de 2011

Bienvenidos a mi blog


Apreciado visitante, le recuerdo que al lado derecho encuentra todas las actividades realizadas en clase, ubicadas en el mes correspondiente a su planeación. Ubíquese en el mes y luego en el grado al cual necesita acceder y así ingresará a las actividades que le competen.
Sin embargo puede visitar todo mi blog, puede que algún otro material le interese para su autoaprendizaje, casi todas las actividades las puede realizar si tiene una buena lectura comprensiva y disposición. Puede utilizar la zona de comentarios, para cualquier sugerencia o aclaración.

Recuerda qué es un blog...

Un Blog, también conocido como Weblog o Bitácora, es una publicación online o página web, que presenta publicaciones periódicas organizadas cronológicamente de manera inversa, es decir, lo último que se publica es lo primero que aparece en pantalla.

Tiene diferentes partes entre las cuales se destacan:

  • El título del blog.
  • La zona de entradas o post, donde aparecen las publicaciones, cada entrada con su fecha y título.
  • La zona de comentarios, si el autor lo ha permitido, para que los lectores establezcan comentarios con él o entre ellos, acerca de lo publicado.
  • La zona de enlaces o sitios web recomendados, con posibilidad de linkear los sitios web de interés para quien diseña el blog a para sus lectores y así ampliar la información allí publicada.
  • La zona de archivo del blog, con los link en estructura de árbol de forma cronológica, para acceder a las distintas publicaciones hechas desde que se inició el blog.
 Lissy

Consultas varias

PHP Webquest

"PHP Webquest es un programa educativo pensado para realizar Webquest, Miniwebquest y Cazas del tesoro sin necesidad de escribir código HTML o usar programas de edición de Páginas Web. Los usuarios pueden también editar o borrar las actividades creadas por él/ella." (Tutorial PHP Webquest - curso Tic CEIP Andalucí).

Puede tener acceso al tutorial completo desde este enlace: Tutorial sobre PHP Webquest.

Ejemplo de Webquest creada en PHP Webques: Webquest Trabajo en equipo.

O puede ingresar directamente a PHP Webquest desde aquí, para informarse más sobre este servicio o crear una cuenta.

Botones de descarga en un blog

Pueden crearse botones de descarga para insetar en un blog, como estos:

Ejercicio 1 - Diagramas de Flujo


Ejercicio 2 - Diagramas de flujo


 
Para crear un botón de descarga se deben llevar a cabo los siguientes pasos:

1. Subir los documentos de Word, Excel, PowerPoint, PDF, etc. A un hosting sin cargo porque desde tu computadora no se pueden descargar, puedes usar Fileden.com u otro averiguando en Internet cuales hay disponibles y creando una cuenta de usuario para esto.
2. Luego se tiene que conseguir o construir el botón de descarga. Puedes utilizar el programa The Gimp para ello o buscar en la red y descargar el que más te guste.
3. Después hay que subir la imagen del botón a Internet, usando el hosting del primer punto o un programa de carga de imágenes gratuito como Tinypic, que te dará la dirección de la imagen en la red.
4. En el blog, creás tu entrada como siempre. Donde quieras que se vea el botón de descarga del archivo, cambiá a modo de "Edición de html" (en lugar de "Redactar") y añadí el código del botón/enlace siguiendo este modelo:

<a href="http://direcciondeldocumento.doc" target="_blank"><img src="http://direcciondelaimagen.png"/></a>


y listo...

Páginas Web recomendadas para aprender sobre JClic

Introducción a JClic - Averroes
 
Creación de actividades educativas con JClic


Actividades con JClic - En construcción...

Actividades Séptimo

martes, 9 de agosto de 2011

Actividades Octavo

Actividades Noveno

Actividades Décimo


Actividades Undécimo

Trabajo final

Este trabajo es individual, se presenta en hojas examen cuadriculadas, cada ejercicio con su enunciado y su respectivo diagrama de flujo y debe ser sustentado en la evaluación final escrita que se realizará la próxima clase cuando se entregue el trabajo.

Recursos: material del Blog (actividades 3 y 4 trabajadas en la sala de sistemas) y la última clase de aclaración de dudas (en el aula 8B).

Ejercicios:

  1. Realice un diagrama de flujo que capture dos números y los sume, los reste, los multiplique y los divida, mostrando luego estos resultados en pantalla.
  2. Desarrolle un diagrama de flujo que permita leer un valor cualquiera N y que escriba si ese número es menor o igual que 50.
  3. Realice un diagrama de flujo que permita leer dos valores y determine cuál de los dos valores es el mayor para luego escribirlo o imprimirlo indicando cuál "Es el mayor".
  4. Realice un diagrama de flujo que permita leer dos valores "distintos", determine cuál de los dos valores es el menor y lo escriba.
  5. Desarrolle un algoritmo que realice la suma de los números enteros comprendidos entre el 1 y el 10, es decir: 1+2+3+...+10, e indique el resultado.
Ejemplos




Cuarta actividad

En esta actividad trabajarán el diseño del Diagrama de flujo que se dejó de tarea. Para esto aprenderán a utilizar las opciones de Diagrama de Flujo que encontramos en Word.

Recurso: Pueden ingresar a la página de Microsoft Word que explica detalladamente cómo utilizar esta herramienta del procesador de texto (Office 2003) dando clic aquí. Aprender a utilizar las ayudas online del software que tenemos es fundamental.

No solo deben dibujarlo utilizando las autoformas correspondientes a un diagrama de flujo, sino que deben utilizar los conectores correctamente y aplicar formatos de color y borde grueso a las autoformas para mejorar su presentación. Debe ocupar una sola hoja y debe comenzar con un título y el enunciado del problema.

El diseño se realiza en una clase ya que se traía la propuesta en el cuaderno.

Deben guardar el archivo como diagrama - apellidos y enviarlo al correo tecnologiaok@gmail.com, escribiendo en el Asunto del mensaje: diagrama - curso y en el Texto del mensaje, sus nombres completos, curso y número del computador.



Recuerde que las actividades 1 y 2 de este período están ubicadas en el enlace del mes de Julio